APP开发如何适应越来越大的手机屏幕?
发布来源:风享互联
发布时间:2018-06-06

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  前几年,APP开发在界面上的适配相对来说还比较容易,因为那个时候的手机屏幕尺寸不是很多。现在随着手机的屏幕越来越大的趋势,在APP开发时,需要兼容的屏幕分辨率也要求越来越高。

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  以前做ios APP开发的时候,只需要按iphone4的尺寸,宽度640px就可以,后来到iphone5时代,屏幕变长,但宽度也还是640,对设计的兼容性几乎没什么影响,再到后来的iphone6,屏幕宽度已经变为750px,那时候的UI设计稿,为了兼容iphone6的屏幕,也开始按照750的尺寸来设计。再到后来plus的出现,需要兼容的尺寸就更多了。苹果尚且如此,安卓的尺寸更是数不胜数,各种厂家的安卓机,屏幕都不一样。


  然而,除了各种屏幕的兼容性问题,现在大屏手机越来越普遍,所以要适应大屏手机的操作体验,在APP设计上来说,也是有一些差别的。


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  如何界定大屏手机?其实简单称之为大屏也不是特别准确,它的英文名称更为形象:Phone+Tablet=Phablet,也就是说,它是传统手机和平板的结合体,Phablet。


  因此,这些大屏手机实际上是超过我们手掌习惯的、可掌控的尺寸,但是又没有达到平板的级别。更准确的说,是屏幕尺寸在5~6.9英寸的那些大屏手机。作为参考,iPhone 4&4S的屏幕尺寸是3.5英寸,iPhone 5&5S为4英寸,iPhone 6为4.7英寸,iPhone6P为5.5英寸。


  所以,仅需要看看屏幕尺寸就可以快速确定手机类型。


  尽管Phablet在现在看来早已不是新东西了,但是绝大多数用户都还是从三星的Note系列开始知道它的存在,到现在满大街都是iPhone6P之后才真正对它上心。早的Phable可以算在三星的Galaxy Note头上,而这款手机早在2011年就有了。


  大屏手机自然是大气炫酷,现在每天都有许多用户抛弃之前的小屏智能机加入5英寸大屏机的阵营。但是,他们并不确定更大的屏幕能给他们带来更优秀更舒适的用户体验,毕竟手掌并没有随之增大。因此,用户与大屏机之间的交互方式就需要进行调整了。


  手机屏幕的拇指操作热区图你可能接触过,它标识出了人们握持手机,并标识出那些区域拇指易于操作,哪些地方难于触及。


  其实,拇指操作热图早是由设计师Steven Hoober于2011年的书《Designing Mobile Interface》中使用,其中的绿色部分被他称为“单手握持时拇指触摸舒适的区域”。这些区域的测量是通过1333份观测分析总结出来的,这些分析数据还表明,49%的用户习惯于单手握持手机,用拇指操控屏幕,而用另外一只手做其他的事情。同样是基于当年的这些报告,还获取了以下信息:


  36%的用户会双手环抱手机,用其中一只手的拇指操控屏幕


  15%的用户会用双手握持手机并用两手的拇指操控屏幕,其中90%的用户操作时习惯屏幕竖着,而10%的用户偏向于横屏操作。


  但是在“3.5英寸理想”的时代过去之后,大屏手机上的操控又是怎样的状况呢?用户是否需要用力伸展拇指点击屏幕另一边缘的按钮,又或者他们的握持方式有所改变?Steven


  Hoober的新研究数据表明,“用户单手握持的比例下降,会更多用上另外一只手,并且会频繁地切换双手操作,不论是输入还是握持。”这种状况已经延伸到不同尺寸的设备上,包括普通的手机、大屏手机以及平板。


  大屏手机的普及程度还在快速增长,更大的屏幕和更丰富的数字内容正在重塑我们这个时代,移动端设计正在悄无声息地改变着一切。在大屏手机的UI、交互和用户体验设计上,我们还需要了解更多的实际情况,搜集更多数据支持,并且在UI/UX的决策上有更多的考量。近两年所有的手机和手机系统发布会上,每个主讲人都在强调“我们在大屏机界面优化上有特别的技巧”,但是实际使用的时候,千奇百怪的操作方式依然令人感到不自然。未来,还有很长的路要走,这其中的空间,还很大。

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